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Repositorios de Objetos Educativos


                         REPOSITORIOS DE OBJETOS EDUCATIVOS

Introducción:

Las bibliotecas han sido una figura clave para dar acceso y preservar conocimiento a lo largo de la
historia de la humanidad y desde siempre han participado en algún tipo de proceso de aprendizaje o
de enseñanza. En nuestros días, Internet ha sometido a las bibliotecas a un constante cambio,
principalmente tecnológico, que las ha llevado a la automatización y a la digitalización tanto de su
operación como de sus acervos y colecciones. Asimismo, las bibliotecas tienen que incorporar
nuevos tipos de recursos y se involucran en entornos de aprendizaje mucho más complejos.

Este proceso de renovación que Internet ha originado en diversos ramos, ha llevado al sector
educativo a utilizar esta tecnología como una herramienta para crear nuevos modelos de enseñanza-
aprendizaje y tener diversidad de canales para difundir el conocimiento. Estos modelos de
enseñanza tecnificados se ven acompañados de la figura de la biblioteca digital, pero de un tipo de
particular que incorpora contenidos muy específicos, adecuados a las necesidades de la enseñanza
en línea, a través de las aplicaciones web.




En la actualidad

Actualmente, la modalidad más innovadora de la educación a distancia basada en web son los
sistemas e-learning. Si se toma como referencia la raíz de la palabra, e-learning se traduce como
“aprendizaje electrónico”, y como tal, en su concepto más amplio puede comprender cualquier
actividad educativa que utilice medios electrónicos para realizar todo o parte del proceso formativo.
En la práctica, por su campo de aplicación, el e-learning se ha asociado más a la educación en línea
en el ámbito de Internet, en este sentido Rosenberg (2001) lo define como:

    “… el uso de tecnologías Internet para la entrega de un amplio rango de soluciones que mejoran
    el conocimiento y el rendimiento. Está basado en tres criterios fundamentales:

        1. El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado,
            almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información.
        2. Es entregado al usuario final a través del uso de computadoras utilizando tecnología
            estándar de Internet.
        3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que va más allá de los paradigmas
            tradicionales de capacitación”.

Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola                                                     1
Repositorios de Objetos Educativos


Tipos de repositorios

Los repositorios han sido diseñados como espacios de distribución y de intercambio de contenidos
digitales reutilizables. De esta manera, los usuarios realizan aportaciones de interés para la
comunidad al mismo tiempo que pueden buscar entre las “estanterías” del repositorio otros recursos
de interés y reutilizarlos de acuerdo a las condiciones previstas en cada caso. Sin embargo, esta
visión no permite explicar la forma en que las comunidades cristalizan en torno a un repositorio.
Thomas y Rothery (2005) analizan los tipos de usuarios y contenidos susceptibles de participar en
una comunidad vinculada a un repositorio, proponiendo una clasificación que puede resultar
reduccionista pero que aporta importantes claves. Podemos encontrar cuatro tipos de usuarios:

    1. Usuarios que intercambian contenidos de forma abierta contenidos reutilizables, en un
        formato estándar y con unos metadatos válidos. Entienden las ventajas de compartir.
    2. Usuarios que intercambian contenidos dentro de una comunidad cerrada y limitada a pocas
        personas, un departamento por ejemplo. El repositorio ofrece una herramienta que facilita la
        gestión de los contenidos utilizados en un LMS y reúne sin clasificar elementos de interés
        general con otros de interés sólo particular, no etiquetados o etiquetados de forma sólo
        comprensible a los miembros de la comunidad.
    3. Usuarios que pueden poner determinados materiales a disposición de la comunidad, pero
        siempre si hay un mediador que se ocupe de validar metadatos o convertir en formatos
        interoperables.




Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola                                                      2
Repositorios de Objetos Educativos


Casos:



El objetivo de Agrega es facilitar a la comunidad educativa una herramienta útil para integrar las
Tecnologías de la Información y la Comunicación en el aula. Se podrá acceder a cualquier
contenido, desde cualquier lugar, utilizando distintos criterios de búsqueda.




Las características del Proyecto son las siguientes:

        Es una iniciativa global de interés común entre Red.es, el Ministerio de Educación y las
        CC.AA. que se centra en los contenidos y en el hecho de compartir criterios comunes de
        catalogación de los mismos, aspectos esenciales para impulsar un modelo sostenible de
        generación y aplicación de contenidos digitales al proceso de enseñanza y aprendizaje en el
        aula, así como para el impulso del desarrollo de una industria de producción de contenidos
        digitales curriculares en línea.
        El Proyecto pretende aunar los esfuerzos de generación y aplicación de contenidos digitales
        curriculares en línea que han venido desarrollando las Administraciones Públicas y el sector

Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola                                                    3
Repositorios de Objetos Educativos


        privado, y sentar las bases para potenciar la participación de ambos en la generalización del
        empleo de dichos contenidos en las aulas del sistema educativo español.
        El proyecto está dirigido a miembros de la comunidad educativa, con especial énfasis en los
        profesores y alumnos de enseñanza reglada no universitaria sin conocimientos
        especializados de tecnología.
        La definición del Proyecto permite su integración con las diversas iniciativas que, en esta
        línea, han venido impulsando las diferentes CC.AA., en aras de una mayor eficiencia en el
        empleo de los reclusos públicos.

Cantidad de objetos:

Agrega cuenta con más de 1000 objetos de aprendizaje la cual es subutilizada por todos los
usuarios, como también ofrece almacenamiento y búsqueda de manera local y global en todos los
nodos de la red.

Calidad de los objetos:

Agrega, gestiona todo tipo de objetos utilizables en entornos web, de distinta naturaleza y formatos
digitales, ya sean objetos simples (texto, imágenes, archivos de audio, vídeos, etc…) o compuestos
(cualquier combinación de los anteriores)

Servicio de Búsqueda:

En Agrega encontramos una potente herramienta de búsqueda y acceso a los contenidos educativos
de forma fácil y rápida. Se podrán rastrear contenidos educativos de cualquier Comunidad
Autónoma para utilizarlo inmediatamente en el aula sin complicados procesos de instalación. Se
realiza una búsqueda en base a texto libre, en la que el usuario introduce la palabra/s que deberían
encontrarse en el contenido a recuperar. Estas palabras son contrastadas con los metadatos que se
tienen indexados de cada objeto que ha sido registrado en los nodos de la red. Si la búsqueda resulta
exitosa, se muestra una lista de todos los objetos encontrados, los cuales pueden ser seleccionados
para visualizarlos y/o descargarlos. En caso que la búsqueda no recupere ningún objeto, el sistema
puede recomendar otras palabras de búsqueda mediante un “quiso decir”

Navegación:

Agrega, posee un mecanismo de navegación fácil e intuitiva, que permite a los usuarios encontrar la
información deseada con facilidad. El sistema facilita una serie de instrucciones que ayudan a los
usuarios a resolver contingencias de uso en el momento.

Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola                                                     4
Repositorios de Objetos Educativos


Dentro del portal y herramientas, todos los procesos conllevan una serie de instrucciones claras y
concisas para guiar el usuario. En el caso de las herramientas también existe una ayuda
contextualizada al que puede consultar el usuario en cualquier momento.




Merlot es una comunidad en línea libre y de recursos abiertos diseñadas principalmente para
facultades, personal y estudiantes de educación superior de todo el mundo. Su objetivo es el de
compartir sus materiales de aprendizaje y pedagogía.




Su objetivo estratégico de MERLOT es mejorar la eficacia de la enseñanza y el aprendizaje
mediante el aumento de la cantidad y la calidad de los materiales revisados en línea de aprendizaje
que pueden ser fácilmente incorporados en los profesores cursos diseñados.



Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola                                                   5
Repositorios de Objetos Educativos




El Internet Archive es una organización sin fines de lucro que fue fundada para crear una biblioteca
de Internet. Sus objetivos incluyen la oferta de acceso permanente, a investigadores, historiadores,
académicos, personas con discapacidad, y público en general a las colecciones históricas que
existen en formato digital. Fundada en 1996 y ubicado en San Francisco, el Archivo ha estado
recibiendo donaciones de datos de Alexa Internet y otros. A finales de 1999, la organización




comenzó a crecer para incluir las colecciones más bien redondeado. Ahora, el Archivo de Internet
incluye textos, audio, imágenes en movimiento, y software, así como páginas web archivadas en
nuestras colecciones, y ofrece servicios especializados para la lectura de adaptación y acceso a la
información para las personas ciegas y con discapacidades


Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola                                                    6
Repositorios de Objetos Educativos


Estas dos últimas al igual que                     tienen   una   semejanza   en   cuanto   su
usabilidad la cual permite un fácil acceso a los recursos que se desea usar, como también la
publicación de la misma.




Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola                                              7

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  • 1. Repositorios de Objetos Educativos REPOSITORIOS DE OBJETOS EDUCATIVOS Introducción: Las bibliotecas han sido una figura clave para dar acceso y preservar conocimiento a lo largo de la historia de la humanidad y desde siempre han participado en algún tipo de proceso de aprendizaje o de enseñanza. En nuestros días, Internet ha sometido a las bibliotecas a un constante cambio, principalmente tecnológico, que las ha llevado a la automatización y a la digitalización tanto de su operación como de sus acervos y colecciones. Asimismo, las bibliotecas tienen que incorporar nuevos tipos de recursos y se involucran en entornos de aprendizaje mucho más complejos. Este proceso de renovación que Internet ha originado en diversos ramos, ha llevado al sector educativo a utilizar esta tecnología como una herramienta para crear nuevos modelos de enseñanza- aprendizaje y tener diversidad de canales para difundir el conocimiento. Estos modelos de enseñanza tecnificados se ven acompañados de la figura de la biblioteca digital, pero de un tipo de particular que incorpora contenidos muy específicos, adecuados a las necesidades de la enseñanza en línea, a través de las aplicaciones web. En la actualidad Actualmente, la modalidad más innovadora de la educación a distancia basada en web son los sistemas e-learning. Si se toma como referencia la raíz de la palabra, e-learning se traduce como “aprendizaje electrónico”, y como tal, en su concepto más amplio puede comprender cualquier actividad educativa que utilice medios electrónicos para realizar todo o parte del proceso formativo. En la práctica, por su campo de aplicación, el e-learning se ha asociado más a la educación en línea en el ámbito de Internet, en este sentido Rosenberg (2001) lo define como: “… el uso de tecnologías Internet para la entrega de un amplio rango de soluciones que mejoran el conocimiento y el rendimiento. Está basado en tres criterios fundamentales: 1. El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado, almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información. 2. Es entregado al usuario final a través del uso de computadoras utilizando tecnología estándar de Internet. 3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que va más allá de los paradigmas tradicionales de capacitación”. Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola 1
  • 2. Repositorios de Objetos Educativos Tipos de repositorios Los repositorios han sido diseñados como espacios de distribución y de intercambio de contenidos digitales reutilizables. De esta manera, los usuarios realizan aportaciones de interés para la comunidad al mismo tiempo que pueden buscar entre las “estanterías” del repositorio otros recursos de interés y reutilizarlos de acuerdo a las condiciones previstas en cada caso. Sin embargo, esta visión no permite explicar la forma en que las comunidades cristalizan en torno a un repositorio. Thomas y Rothery (2005) analizan los tipos de usuarios y contenidos susceptibles de participar en una comunidad vinculada a un repositorio, proponiendo una clasificación que puede resultar reduccionista pero que aporta importantes claves. Podemos encontrar cuatro tipos de usuarios: 1. Usuarios que intercambian contenidos de forma abierta contenidos reutilizables, en un formato estándar y con unos metadatos válidos. Entienden las ventajas de compartir. 2. Usuarios que intercambian contenidos dentro de una comunidad cerrada y limitada a pocas personas, un departamento por ejemplo. El repositorio ofrece una herramienta que facilita la gestión de los contenidos utilizados en un LMS y reúne sin clasificar elementos de interés general con otros de interés sólo particular, no etiquetados o etiquetados de forma sólo comprensible a los miembros de la comunidad. 3. Usuarios que pueden poner determinados materiales a disposición de la comunidad, pero siempre si hay un mediador que se ocupe de validar metadatos o convertir en formatos interoperables. Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola 2
  • 3. Repositorios de Objetos Educativos Casos: El objetivo de Agrega es facilitar a la comunidad educativa una herramienta útil para integrar las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el aula. Se podrá acceder a cualquier contenido, desde cualquier lugar, utilizando distintos criterios de búsqueda. Las características del Proyecto son las siguientes: Es una iniciativa global de interés común entre Red.es, el Ministerio de Educación y las CC.AA. que se centra en los contenidos y en el hecho de compartir criterios comunes de catalogación de los mismos, aspectos esenciales para impulsar un modelo sostenible de generación y aplicación de contenidos digitales al proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula, así como para el impulso del desarrollo de una industria de producción de contenidos digitales curriculares en línea. El Proyecto pretende aunar los esfuerzos de generación y aplicación de contenidos digitales curriculares en línea que han venido desarrollando las Administraciones Públicas y el sector Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola 3
  • 4. Repositorios de Objetos Educativos privado, y sentar las bases para potenciar la participación de ambos en la generalización del empleo de dichos contenidos en las aulas del sistema educativo español. El proyecto está dirigido a miembros de la comunidad educativa, con especial énfasis en los profesores y alumnos de enseñanza reglada no universitaria sin conocimientos especializados de tecnología. La definición del Proyecto permite su integración con las diversas iniciativas que, en esta línea, han venido impulsando las diferentes CC.AA., en aras de una mayor eficiencia en el empleo de los reclusos públicos. Cantidad de objetos: Agrega cuenta con más de 1000 objetos de aprendizaje la cual es subutilizada por todos los usuarios, como también ofrece almacenamiento y búsqueda de manera local y global en todos los nodos de la red. Calidad de los objetos: Agrega, gestiona todo tipo de objetos utilizables en entornos web, de distinta naturaleza y formatos digitales, ya sean objetos simples (texto, imágenes, archivos de audio, vídeos, etc…) o compuestos (cualquier combinación de los anteriores) Servicio de Búsqueda: En Agrega encontramos una potente herramienta de búsqueda y acceso a los contenidos educativos de forma fácil y rápida. Se podrán rastrear contenidos educativos de cualquier Comunidad Autónoma para utilizarlo inmediatamente en el aula sin complicados procesos de instalación. Se realiza una búsqueda en base a texto libre, en la que el usuario introduce la palabra/s que deberían encontrarse en el contenido a recuperar. Estas palabras son contrastadas con los metadatos que se tienen indexados de cada objeto que ha sido registrado en los nodos de la red. Si la búsqueda resulta exitosa, se muestra una lista de todos los objetos encontrados, los cuales pueden ser seleccionados para visualizarlos y/o descargarlos. En caso que la búsqueda no recupere ningún objeto, el sistema puede recomendar otras palabras de búsqueda mediante un “quiso decir” Navegación: Agrega, posee un mecanismo de navegación fácil e intuitiva, que permite a los usuarios encontrar la información deseada con facilidad. El sistema facilita una serie de instrucciones que ayudan a los usuarios a resolver contingencias de uso en el momento. Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola 4
  • 5. Repositorios de Objetos Educativos Dentro del portal y herramientas, todos los procesos conllevan una serie de instrucciones claras y concisas para guiar el usuario. En el caso de las herramientas también existe una ayuda contextualizada al que puede consultar el usuario en cualquier momento. Merlot es una comunidad en línea libre y de recursos abiertos diseñadas principalmente para facultades, personal y estudiantes de educación superior de todo el mundo. Su objetivo es el de compartir sus materiales de aprendizaje y pedagogía. Su objetivo estratégico de MERLOT es mejorar la eficacia de la enseñanza y el aprendizaje mediante el aumento de la cantidad y la calidad de los materiales revisados en línea de aprendizaje que pueden ser fácilmente incorporados en los profesores cursos diseñados. Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola 5
  • 6. Repositorios de Objetos Educativos El Internet Archive es una organización sin fines de lucro que fue fundada para crear una biblioteca de Internet. Sus objetivos incluyen la oferta de acceso permanente, a investigadores, historiadores, académicos, personas con discapacidad, y público en general a las colecciones históricas que existen en formato digital. Fundada en 1996 y ubicado en San Francisco, el Archivo ha estado recibiendo donaciones de datos de Alexa Internet y otros. A finales de 1999, la organización comenzó a crecer para incluir las colecciones más bien redondeado. Ahora, el Archivo de Internet incluye textos, audio, imágenes en movimiento, y software, así como páginas web archivadas en nuestras colecciones, y ofrece servicios especializados para la lectura de adaptación y acceso a la información para las personas ciegas y con discapacidades Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola 6
  • 7. Repositorios de Objetos Educativos Estas dos últimas al igual que tienen una semejanza en cuanto su usabilidad la cual permite un fácil acceso a los recursos que se desea usar, como también la publicación de la misma. Elaborado por: Jesús Américo Núñez Barzola 7